Podpalacz. Gra detektywistyczna na podstawie książki Wojciecha Chmielarza

89,00

„Gra pozwoli Wam wcielić się w bohaterów moich książek i rozwiązać nieskończenie wiele rozmaitych śledztw. W zaciszu własnego domu albo gdzieś w terenie. Gdziekolwiek tylko chcecie! Odważycie się zmierzyć z odpowiedzią na pytanie: kto zabił?”

Katarzyna Puzyńska

3 w magazynie

Warszawa płonie strachem. Podstępny Podpalacz podkłada ogień w kolejnych dzielnicach, pozostawiając za sobą popiół i zgliszcza. W odpowiedzi na zbrodnię, komisarz Jakub Mortka rusza w pościg. Każda dzielnica to pole bitwy, gdzie Policja i Podpalacz rozgrywają śmiertelną grę w kotka i myszkę. Kto wygra tę walkę? Czy miasto pogrąży się w ogniu, czy też sprawiedliwość zatriumfuje?

Wcielcie się w postać komisarza lub tajemniczego podpalacza w tej emocjonującej grze planszowej inspirowanej książką Wojciecha Chmielarza. Obserwujcie rozwój sytuacji na planszy, notujcie i podejmujcie strategiczne decyzje. Wybierajcie najlepsze karty akcji spośród dwóch dostępnych, używajcie żetonów podpaleń i policji, przewidujcie ruchy
przeciwnika oraz spróbujcie go przechytrzyć, aby wygrać ten asymetryczny pojedynek.

Dlaczego warto:

● Gra planszowa, która dzieje się w uniwersum znanego autora kryminałów – Wojciecha Chmielarza
● Asymetryczna gra dwuosobowa
● Prezentowe pudełko z magnetycznym zamknięciem
● Gra rozwija zdolność dedukcji, uczy strategicznego myślenia i uważności

Autor gry: Eryk Nowak
Ilustracje: Przemysław Berestko

Ekspresowa wersja zasad:

1. Zaczynając od Podpalacza, gracze naprzemiennie wykonują swoje tury. Tura gracza składa się z wykonania jednej z dwóch dostępnych akcji na kartach danej roli.
2. Gracze śledzą nawzajem swoje ruchy.
3. Gracze używają notesu: Podpalacz, by zapisać, gdzie znajduje się na planszy, a komisarz Mortka, by zapisać możliwe miejsca przebywania Podpalacza.
4. Celem Podpalacza jest spalenie 10 dzielnic Warszawy lub zebranie 12 punktów, zaś komisarza Mortki – złapanie Podpalacza dwa razy.

Zawartość opakowania:

  • 4 płytki akcji,
  • 6 płytek adrenaliny,
  • notes z arkuszami śledzenia ruchów dla Podpalacza i dla komisarza Mortki,
  • 2 zasłonki,
  • 30 dwustronnych żetonów podpaleń/ spalonych osiedli,
  • 4 żetony radiowozów,
  • 5 żetonów barykad, 1 żeton paniki,
  • 2 dwustronne karty pomocy dla graczy,
  • 2 ołówki, instrukcja
Autor

Czas gry

Liczba graczy

Wiek graczy od

Wydawca