Mr. Jack Pocket

59,00 

Poprzednia najniższa cena: 59,00 .

Po spowitych mrokiem ulicach dzielnicy Whitechapel ukradkiem przemyka się Mr. Jack, ścigany przez Holmesa i Watsona.

Brak w magazynie

Mr. Jack Pocket to kieszonkowa propozycja wydawnictwa Hurrican, będąca częścią serii Mr. Jack i Mr.Jack in New York. Nie jest to jednak ich pomniejszona wersja, ale zupełnie nowa gra, która wprowadza zmiany w mechanice. Podczas rozgrywki wcielasz się w rolę Mr. Jacka lub Inspektora. Zadaniem tego ostatniego jest odkryć, który z podejrzanych jest Kubą Rozpruwaczem. Plansza składa się z 9 dwustronnych kafli, na których przedstawione są ulice Whitechappel, a dodatkowo na jednej ze stron wizerunek podejrzanego, np. Miss Stealthy czy Johna Smitha. W pudełku znajdują się też karty podejrzanych, znaczniki rund z wizerunkiem klepsydry, krążki, na których przedstawione są akcje możliwe do wykonania oraz krążki postaci: Sherlocka Holmesa, dr Watsona i ich przyjaciela, psa Toby’ego. Na początku rozgrywki gracz wcielający się w rolę Mr. Jacka, losuje jedną z kart podejrzanych (od tej pory osoba przedstawiona na awersie jest Kubą Rozpruwaczem). Może on wygrać grę na różne sposoby: zebrać 6 klepsydr lub pozostać niewykrytym, kiedy minie ostatnia runda. Klepsydry zbiera się na dwa sposoby: wygrywając rundę lub dociągając w ramach akcji karty podejrzanych (niektóre wizerunki postaci są wzbogacone o klepsydry). Mr. Jack wygrywa rundę, kiedy jest niewidoczny dla ścigających go: Sherlocka Holmesa, Watsona i Toby’ego, a Inspektor, kiedy Mr. Jack jest w zasięgu jego wzroku. Krążący wokół planszy trzej detektywi kończą swój ruch na wysokości któregoś kafla. Jeśli wylot drogi jest otwarty – widzą oni to, co dzieje się w alejkach. Każdy z graczy – dzięki różnym możliwym akcjom – może wpłynąć na zmianę układu kafli i zapobiec zobaczeniu niechcianej postaci. Mr. Jack i Inspektor naprzemiennie wykonują swoje ruchy. W pierwszej rundzie zaczyna Śledczy – rzuca krążkami i wybiera pierwszą akcję. Następnie Mr. Jack wybiera dwie kolejne. Inspektorowi zostaje ostatnia. Runda kończy się pytaniem kierowanym do Kuby Rozpruwacza: „Czy jesteś widoczny?”. W zależności od odpowiedzi jeden z graczy zabiera znacznik rundy, a Inspektor eliminuje podejrzanych, odwracając kafel/kafle na drugą stronę. W turze drugiej krążki akcji są odwracane i zaczyna Mr. Jack.