Listy z Whitechapel

199,00 

Polska edycja gry Letters from Whitechapel

Londyn, 1888 rok, labirynt cuchnących i zatłoczonych uliczek. Niektórzy mówią, że ta dzielnica to piekło. Inni, do których nie uśmiechnęło się szczęście, nazywają ją domem. Na każdym rogu znajdziesz prostytutki. Ludzie nazywają je nieszczęśnicami” i nie ma chyba dla nich trafniejszej nazwy. Witaj w dzielnicy Whitechapel. Witaj na ulicach Kuby Rozpruwacza

Na stanie

Łącząc elementy dedukcji i blefu, Listy z Whitechapel pozwalają przenieść się graczom do XIX-wiecznego Londynu, by wziąć udział w obławie na jednego z najbardziej znanych przestępców wszech czasów – Kubę Rozpruwacza. W trakcie rozgrywki, jeden z graczy przejmuje kontrolę nad poczynaniami niesławnego mordercy, podczas gdy pozostali gracze, jako detektywi, muszą wspólnymi siłami przeprowadzić obławę w londyńskiej dzielnicy Whitechapel i spróbować go złapać.

Podczas czterech rund (które w grze reprezentują cztery noce) Kuba Rozpruwacz popełnia kolejne zbrodnie, a zadaniem detektywów jest wykorzystanie przewagi liczebnej, sprytu i zebranych poszlak, aby pojmać mordercę i przywrócić spokój w dzielnicy Whitechapel.

Rozgrywka przypomina zabawę w kotka i myszkę – w każdej rundzie gracz prowadzący Kubę Rozpruwacza wybiera swoją ofiarę i popełnia przerażające zabójstwo w wybranym miejscu dzielnicy, a następnie poruszając się krętymi uliczkami zmierza do kryjówki. Jego ruchy są dla pozostałych graczy niejawne, dlatego podążenie tropem przestępcy jest niełatwym zadaniem. Z drugiej strony, detektywi są ekspertami w tropieniu, mogą zbierać ślady obecności Kuby Rozpruwacza. Pamiętając, w jakiej
okolicy wymknął się pościgowi poprzedniej nocy i zacieśniając obszar poszukiwań będą mogli trafić do jego kryjówki.

Gra ma charakter asymetryczny, dlatego każdą ze stron gra się zupełnie inaczej, a różne strategie, wykorzystanie blefu oraz wnikliwa dedukcja sprawiają, że każda partia jest niepowtarzalna. Każda ze stron ma także swoje specjalne sztuczki, które pomogą w osiągnięciu zwycięstwa. Kto zwycięży w tym pojedynku?

Zawartość pudełka:

  • 1 instrukcja
  • 1 plansza do gry
  • 5 arkuszy policji
  • 4 Listy Kuby Rozpruwacza
  • 5 żetonów Szefów Dochodzenia
  • 5 żetonów Ruchów Specjalnych
  • 16 drewnianych znaczników