Agricola (wersja dla graczy)

229,00 

Poprzednia najniższa cena: 229,00 .

Nowa, odświeżona edycja świetnej gry symulacyjno-ekonomicznej

Na stanie

Przenieś się do roku 1670, gdzie w Europie Środkowej od 1348 zostaje przezwyciężona zaraza. Na nowo powstaje cywilizacja gdzie ludzie odnawiają i rozbudowują swoje domy, a łąki zostają przekształcone w użytki rolne, na których uprawiane jest zboże oraz warzywa. Głód panujący przez ostatnie lata spowodował, że ludzie jedzą teraz więcej mięsa (nawyk, którego my — ludzie żyjący w dostatku — nie porzuciliśmy po dziś).

Rozpoczynacie gę, posiadając dwóch członków rodziny, mieszkając w dwuizbowej drewnianej chacie. W każdej rundzie wysyłacie członków rodziny do pracy, aby wykonywali różne akcje. Jeśli któryś z graczy uzbiera odpowiednią ilość drewna i trzciny, może rozbudować chatę oraz powiększyć rodzinę.

Powiększenie swojej rodziny umożliwia wykonanie większej liczby akcji, ale również wiąże się z koniecznością pozyskiwania większej ilości żywności. W grze będziesz orać i obsiewać pola, aby taką żywność pozyskać. Zboże i warzywa, które rośnie na polach zbierasz podczas żniw. W tym samym czasie na świat przychodzą również młode zwierzęta. Abyś mógł rozwiajć hodowlę potrzeba ci ogrodzonych pastwisk na których możesz wypasać owce, dziki i krowy. Pomocnicy oraz usprawnienia wspomagają rozwój twojego gospodarstwa. Każda karta da ci konkretne korzyści w trakcie gry.

Punkty zwycięstwa otrzymujesz za przebudowę drewnianej chaty w glinianą oraz za jej późniejszą przebudowę w kamienny dom. Najwięcej punktów dostaniesz poprzez przyczynianie się każdego dnia do zwiększenia komfortu życia i powiększenia rodziny.

Podczas rozgrywki będziesz korzystać tylko z czternastu spośród dziewiędziesięciusześciu różnych kart Pomocników i Usprawnień. Gwarantuje to, że każda gra będzie inna. Dodatkowe zasady dotyczące gry w wariancie jednoosobowym oraz różnego rodzaju warianty gry zespołowej będą zapewniać możliwość gry w różnych warunkach, oraz z osobami o różnym doświadczeniu.

Zawartość pudełka:

1 plansza główna
4 plansze gospodarstw
1 plansza na duże usprawnienia
2 plansze rozszerzające planszę główną
2 żetony pól akcji
1 pole akcji „Praca dodatkowa”
23 zaorane pola/izby drewnianej chaty
16 izb glinianej/kamiennego domu
36 żetonów „1 żywność”
8 żetonów „5 żywności”
3 żetony sugestii
10 żetonów dóbr
96 kart (usprawnień, pomocników, pól akcji)
1 notes z tabelą punktów
1 instrukcja
1 załącznik gracza do instrukcji
drewniane znaczniki (18 owiec, 15 dzików, 13 krów, 30 drewna, 24 gliny, 14 trzciny, 16 kamieni, 24 zboża, 18 warzyw, 1 znacznik gracza rozpoczynającego, 60 ogrodzeń, 16 obór, 20 członków rodziny)